Kody na literę
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
L
S
T
U
V
W
X
Y
Z
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Kody na literę: s, 12
S.C.A.R.S
Spec Ops: Ranger elite
Speed Freaks
Spyro The Dragon
Spyro the Dragon 3: Year Of The Dragon
Syphon Filter
sim city
Soldiers of anarchy
wybierz stronę:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
[12]
wszystkie kody na tą literę: 338
Platformy:
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
GameCube
Super Nintendo
Home
Kody do gier
Dodaj kod
Reklama
Kontakt
sennik
,
Muzyka Online
,
Darmowe Ogłoszenia Olkusz
,
Darmowe mp3
,
TIPPSWETTEN.DE
,
linux
,
fotografia slubna
,
Telewizja przez internet
,
informacje budownictwo
,
disco polo
,
Pianina
,
Disco Polo
,
zadania z ekonomii
-
kredyty hipoteczne
-
Matiz
-
Kitesurfing
-
PCB na zamówienie
-
Rachunki bez prowizji
-
kody do The Sims 2
-
tworzenie stron
-
Pełnomocnictwo
-
Śmieszne filmy
-
Opisy na Gadu Gadu
-
Unibet
-
telefonia
-
mbank.pl
-
Bóbr
L200
kadencja2
maszyny budowlane
play poker online
Lebenslauf Generator
Teksty Piosenek
bielizna
sukienki
olsztyn
seriale
Elektroniczny Obieg Dokumentów
|
Darmowe Domeny
|
krakow hotels
|
Hotel Venecia
|
hotel Lizbona
Ciekawostki: # Najstarszymi organizmami świata są sosny z gatunków Pinus aristata i Pinus longavea, które rosną w Górach Skalistych. Wiek niektórych osobników wynosi około 6000 lat. # Pewne ptaki z południowo-wschodniej Azji - salangany budują gniazda, z których (gdy są puste) przyrządza się znany chiński specjał: zupę z gniazd. # Dorosłe łososie, wracając na tarło do rzek, w których przyszły na świat mogą przepłynąć do 2500 km. # Najliczniejszą rodziną okrytonasiennych są złożone (Asteraceae). Liczy ona 25 000 gatunków. Zaraz po niej plasuje się rodzina storczykowatych (Orchidaceae) z 24 000 gatunków. # Pustułka - ptak drapieżny występujący w Polsce potrafi dostrzec zdobycz z wysokości 1,6 km. Dodatkowo ten ptak jest w stanie namierzyć dobre tereny łowieckie, bo widzi w nadfiolecie. Ślady smug moczu gryzoni odbijają nadfiolet, więc teren, na którym widać dużo smug musi obfitować w zdobycz. # Rybitwa szara to ptak, który bije wszelkie rekordy jeśli chodzi o długość migracji sezonowej. Co roku ptaki te odbywają lot ze swoich terenów lęgowych w Arktyce na Antarktydę i z powrotem. Trasa liczy ok. 50 000 km. # Kret podczas patrolowania swych podziemnych tuneli napotyka bezkręgowce, które stanowią jego pożywienie. Gdy jest najedzony, tylko nadgryza zdobycz, żeby nie uciekła i zostawia ją sobie na później. # Szkielet człowieka składa się zazwyczaj z 206 kości. # W ciągu roku każdy człowiek traci przeciętnie 4 kg martwego naskórka i 30 000 włosów. # Samiec dzioborożca zamurowuje samicę w dziupli na czas wysiadywania jaj i karmienia piskląt. Jest to rodzaj ochrony przed drapieżnikami. Zostawia on tylko wąską szczelinę w "murze", przez którą podaje samicy jedzenie. # Około 5% ludzi ma 13 par żeber zamiast pospolitej liczby 12 par. # Najszybciej rosnącym drzewem jest eukaliptus. W przeciągu 100 lat dorasta do 100 m. Drzewem o największym obwodzie jest baobab. Może on wynosić nawet 55 m. Szybsze procesory dzięki... dawnym malarzom Zielony pigment, stosowany przez XVIII- wiecznych malarzy, może znaleźć zastosowanie przy produkcji szybszych i bardziej energooszczędnych komputerów - informuje pismo "Nanotechnology News". Zieleń kobaltowa (czasem zwana także zielenią Rinmana) jest zielononiebieską mieszaniną cynkanu kobaltu oraz tlenku cynku. Barwnik został opracowany przez szwedzkiego chemika Svena Rinmana w roku 1780. Nie zdobył jednak popularności ze względu na wysoką cenę oraz mało efektowną barwę. Dopiero niedawno zaobserwowano, że zieleń kobaltowa ma w pokojowej temperaturze takie właściwości magnetyczne, jakie inne materiały zyskują dopiero w okolicy zera bezwzględnego. Zdaniem profesora Daniela Gamelina z University of Washington w Seattle, zieleń kobaltowa może znaleźć zastosowanie w "spintronicznych" układach scalonych. Konwencjonalna elektronika wykorzystuje ruch i gromadzenie się elektronów do prowadzenia obliczeń lub gromadzenia danych. Spintronika w tym samym celu manipuluje magnetycznymi (a raczej spinowymi) właściwościami elektronów. Układy spintroniczne powinny być znacznie szybsze niż elektroniczne i mniej wymagające pod względem ilości energii potrzebnej do ich zasilania. Na razie zjawiska spintroniczne wykorzystuje się w niektórych twardych dyskach, ale uzyskanie użytecznego półprzewodnika, który pozwalałby manipulować magnetyzmem elektronów pozwoliłoby wytwarzać spintroniczne układy scalone.