Kody na literę
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
L
S
T
U
V
W
X
Y
Z
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Kody na literę: c, 6
Colin Mcrea Rally
Contra: Legacy of War
Cool Boaders 3
Crash Bash
Crime Killer
Crash Bandicoot XS
Codename Panzers
Cezar III
Clive Barker's Undying
wybierz stronę:
1
2
3
4
5
[6]
wszystkie kody na tą literę: 159
Platformy:
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
GameCube
Super Nintendo
Home
Kody do gier
Dodaj kod
Reklama
Kontakt
sennik
,
Muzyka Online
,
Darmowe Ogłoszenia Olkusz
,
Darmowe mp3
,
TIPPSWETTEN.DE
,
linux
,
fotografia slubna
,
Telewizja przez internet
,
informacje budownictwo
,
disco polo
,
Pianina
,
Disco Polo
,
Komputerowe Prawo Jazdy
-
programy p2p
-
Telewizor LCD LG
-
dieta Herbalife
-
programy muzyczne
-
Sprzęt DVD
-
logopedia
-
kodak
-
Prace magisterskie
-
szlifierki
-
opakowania
-
Pozycjonowanie stron Kraków
-
zakłady sportowe
-
Mazury
-
zakopane
maszyny budowlane
pozycjonowanie
gps
najlepsze projekty domĂłw
obozy mĹodzieĹźowe
Microsoft Windows Board
gimnazjum
Anime download
Konie
wata cukrowa, popcorn, prażynki
filmiki śmieszne
Usługi Logistyczne
|
Albergo Granada
|
Hotel Japan
|
Antywirusy
|
Hotel Willingen
Ciekawostki: # Najstarszymi organizmami świata są sosny z gatunków Pinus aristata i Pinus longavea, które rosną w Górach Skalistych. Wiek niektórych osobników wynosi około 6000 lat. # Pewne ptaki z południowo-wschodniej Azji - salangany budują gniazda, z których (gdy są puste) przyrządza się znany chiński specjał: zupę z gniazd. # Dorosłe łososie, wracając na tarło do rzek, w których przyszły na świat mogą przepłynąć do 2500 km. # Najliczniejszą rodziną okrytonasiennych są złożone (Asteraceae). Liczy ona 25 000 gatunków. Zaraz po niej plasuje się rodzina storczykowatych (Orchidaceae) z 24 000 gatunków. # Pustułka - ptak drapieżny występujący w Polsce potrafi dostrzec zdobycz z wysokości 1,6 km. Dodatkowo ten ptak jest w stanie namierzyć dobre tereny łowieckie, bo widzi w nadfiolecie. Ślady smug moczu gryzoni odbijają nadfiolet, więc teren, na którym widać dużo smug musi obfitować w zdobycz. # Rybitwa szara to ptak, który bije wszelkie rekordy jeśli chodzi o długość migracji sezonowej. Co roku ptaki te odbywają lot ze swoich terenów lęgowych w Arktyce na Antarktydę i z powrotem. Trasa liczy ok. 50 000 km. # Kret podczas patrolowania swych podziemnych tuneli napotyka bezkręgowce, które stanowią jego pożywienie. Gdy jest najedzony, tylko nadgryza zdobycz, żeby nie uciekła i zostawia ją sobie na później. # Szkielet człowieka składa się zazwyczaj z 206 kości. # W ciągu roku każdy człowiek traci przeciętnie 4 kg martwego naskórka i 30 000 włosów. # Samiec dzioborożca zamurowuje samicę w dziupli na czas wysiadywania jaj i karmienia piskląt. Jest to rodzaj ochrony przed drapieżnikami. Zostawia on tylko wąską szczelinę w "murze", przez którą podaje samicy jedzenie. # Około 5% ludzi ma 13 par żeber zamiast pospolitej liczby 12 par. # Najszybciej rosnącym drzewem jest eukaliptus. W przeciągu 100 lat dorasta do 100 m. Drzewem o największym obwodzie jest baobab. Może on wynosić nawet 55 m. Szybsze procesory dzięki... dawnym malarzom Zielony pigment, stosowany przez XVIII- wiecznych malarzy, może znaleźć zastosowanie przy produkcji szybszych i bardziej energooszczędnych komputerów - informuje pismo "Nanotechnology News". Zieleń kobaltowa (czasem zwana także zielenią Rinmana) jest zielononiebieską mieszaniną cynkanu kobaltu oraz tlenku cynku. Barwnik został opracowany przez szwedzkiego chemika Svena Rinmana w roku 1780. Nie zdobył jednak popularności ze względu na wysoką cenę oraz mało efektowną barwę. Dopiero niedawno zaobserwowano, że zieleń kobaltowa ma w pokojowej temperaturze takie właściwości magnetyczne, jakie inne materiały zyskują dopiero w okolicy zera bezwzględnego. Zdaniem profesora Daniela Gamelina z University of Washington w Seattle, zieleń kobaltowa może znaleźć zastosowanie w "spintronicznych" układach scalonych. Konwencjonalna elektronika wykorzystuje ruch i gromadzenie się elektronów do prowadzenia obliczeń lub gromadzenia danych. Spintronika w tym samym celu manipuluje magnetycznymi (a raczej spinowymi) właściwościami elektronów. Układy spintroniczne powinny być znacznie szybsze niż elektroniczne i mniej wymagające pod względem ilości energii potrzebnej do ich zasilania. Na razie zjawiska spintroniczne wykorzystuje się w niektórych twardych dyskach, ale uzyskanie użytecznego półprzewodnika, który pozwalałby manipulować magnetyzmem elektronów pozwoliłoby wytwarzać spintroniczne układy scalone.