>>
#
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Jedi Knight 3: Jedi Academy

Naciśnij podczas gry tyldę [SHIFT]+[~], a następnie wpisz "devmapall". Teraz możesz już wpisać jeden z poniższych kodów zatwierdzając go klawiszem [Enter]:

god- tryb boga (nieśmiertelność)noclip- przechodzenie przez ścianynotarget- niewidzialnośćkill- popełniasz samobójstwogive all- wszystkie bronie i życiegive health- życie na 100%give armor- pancerz na 100%give ammo- amunicja na 100%npc kill all- zabija wszystkich przeciwnikówshaderlist- pokazuje shaderyundying- tryb śmierciquit- wyjście z grydevmap- załaduj mapę z włączonymi kodamilevelshot- screen shot bez widocznej konsoliwhere- Warpsetviewpos- ś force_heal- użyj leczenia taunt- kyle taunts victory- koniec poziomu - wyrywasz fly_xwing- Latasz X-Wing'iem drive_atst- Jedziesz na ATST screenshot- screen shot thereisnospoon- bullet time map pit- do kolejnego poziomu z bossem npc spawn- tworzy postać z listy poniżej npc kill all- zabija wszystkich przeciwników ale nie graczy d_npc freeze 1- zamraża przeciwników ale nie graczy d_npc freeze 0- "odmraża" przeciwników ale nie graczy give- dostajesz przedmiot give inventory- inwentarz na max setsaberall <1- 10> - możliwości miecza świetlnego (po setsaberall wpisz liczbę z przedziału 1-10 g_saberrealisticcombat 9- odcinasz mieczem głowy, ręce...
Lista postaci:

cultist
cultist_grip
cultist_saber
cultist_saber_strong_throw
cultist_saber_strong_throw2
human_merc
human_merc2
kyle
luke
player
reborn_dual
reborn_new
reborn_new2
reborn_staff


Cheaty na siły (po kodzie wpisz poziom z trzech dostępnych)

setForceJump (level) (1 - 3)
setForceHeal (level) (1 - 3)
setForcePush (level) (1 - 3)
setForcePull (level) (1 - 3)
setForceSpeed (level) (1 - 3)
setForceGrip (level) (1 - 3)
setForceLightning (level) (1 - 3)
setForceAll (level) (1 - 3) - ustawia poziom wszystkich sił naraz
setSaberThrow (level) (1 - 3)
setSaberOffense (level) (1 - 3)
setSaberDefense (level) (1 - 3)



©
odsłon kodu: 206

Platformy:
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
GameCube
Super Nintendo
Home Kody do gier Dodaj kod Reklama Kontakt
sennik, Muzyka Online, Darmowe Ogłoszenia Olkusz, Darmowe mp3, TIPPSWETTEN.DE, linux, fotografia slubna, Telewizja przez internet, informacje budownictwo, disco polo, Pianina, Disco Polo,
gry akcji - Nieruchomości Poznań - sprowadzanie elektroniki - Słownik - Forum Minolta - Sylwester w Szczecinie - wypożyczalnia samochodów - phonecard - Eventy - Notebooki - meble sypialne - Torby papierowe - Torby papierowe - remonty katowice - pozostała usługowa pkd
chorwacja wakacje Katalog auspuff Praca taśmy z nadrukiem Zasłony Forum yerba mate ślub fotografie karty kredytowe
Tłoczenie CD | Nokia | Hotels Groningen | Hotels Den Haag | Drukarnia Ciekawostki: # Najstarszymi organizmami świata są sosny z gatunków Pinus aristata i Pinus longavea, które rosną w Górach Skalistych. Wiek niektórych osobników wynosi około 6000 lat. # Pewne ptaki z południowo-wschodniej Azji - salangany budują gniazda, z których (gdy są puste) przyrządza się znany chiński specjał: zupę z gniazd. # Dorosłe łososie, wracając na tarło do rzek, w których przyszły na świat mogą przepłynąć do 2500 km. # Najliczniejszą rodziną okrytonasiennych są złożone (Asteraceae). Liczy ona 25 000 gatunków. Zaraz po niej plasuje się rodzina storczykowatych (Orchidaceae) z 24 000 gatunków. # Pustułka - ptak drapieżny występujący w Polsce potrafi dostrzec zdobycz z wysokości 1,6 km. Dodatkowo ten ptak jest w stanie namierzyć dobre tereny łowieckie, bo widzi w nadfiolecie. Ślady smug moczu gryzoni odbijają nadfiolet, więc teren, na którym widać dużo smug musi obfitować w zdobycz. # Rybitwa szara to ptak, który bije wszelkie rekordy jeśli chodzi o długość migracji sezonowej. Co roku ptaki te odbywają lot ze swoich terenów lęgowych w Arktyce na Antarktydę i z powrotem. Trasa liczy ok. 50 000 km. # Kret podczas patrolowania swych podziemnych tuneli napotyka bezkręgowce, które stanowią jego pożywienie. Gdy jest najedzony, tylko nadgryza zdobycz, żeby nie uciekła i zostawia ją sobie na później. # Szkielet człowieka składa się zazwyczaj z 206 kości. # W ciągu roku każdy człowiek traci przeciętnie 4 kg martwego naskórka i 30 000 włosów. # Samiec dzioborożca zamurowuje samicę w dziupli na czas wysiadywania jaj i karmienia piskląt. Jest to rodzaj ochrony przed drapieżnikami. Zostawia on tylko wąską szczelinę w "murze", przez którą podaje samicy jedzenie. # Około 5% ludzi ma 13 par żeber zamiast pospolitej liczby 12 par. # Najszybciej rosnącym drzewem jest eukaliptus. W przeciągu 100 lat dorasta do 100 m. Drzewem o największym obwodzie jest baobab. Może on wynosić nawet 55 m. Szybsze procesory dzięki... dawnym malarzom Zielony pigment, stosowany przez XVIII- wiecznych malarzy, może znaleźć zastosowanie przy produkcji szybszych i bardziej energooszczędnych komputerów - informuje pismo "Nanotechnology News". Zieleń kobaltowa (czasem zwana także zielenią Rinmana) jest zielononiebieską mieszaniną cynkanu kobaltu oraz tlenku cynku. Barwnik został opracowany przez szwedzkiego chemika Svena Rinmana w roku 1780. Nie zdobył jednak popularności ze względu na wysoką cenę oraz mało efektowną barwę. Dopiero niedawno zaobserwowano, że zieleń kobaltowa ma w pokojowej temperaturze takie właściwości magnetyczne, jakie inne materiały zyskują dopiero w okolicy zera bezwzględnego. Zdaniem profesora Daniela Gamelina z University of Washington w Seattle, zieleń kobaltowa może znaleźć zastosowanie w "spintronicznych" układach scalonych. Konwencjonalna elektronika wykorzystuje ruch i gromadzenie się elektronów do prowadzenia obliczeń lub gromadzenia danych. Spintronika w tym samym celu manipuluje magnetycznymi (a raczej spinowymi) właściwościami elektronów. Układy spintroniczne powinny być znacznie szybsze niż elektroniczne i mniej wymagające pod względem ilości energii potrzebnej do ich zasilania. Na razie zjawiska spintroniczne wykorzystuje się w niektórych twardych dyskach, ale uzyskanie użytecznego półprzewodnika, który pozwalałby manipulować magnetyzmem elektronów pozwoliłoby wytwarzać spintroniczne układy scalone.