>>
#
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Heroes of Might and Magic 4

Wciśnij podczas gry TAB, następnie wpisz kod z listy poniżej i wciśnij [ENTER].

nwcImAGod - należy z tym parametrem uruchomić grę w oknie, aby pojawiło się menu cheatów ("(...)heroes4.exe" nwcImAGod)
nwcMorePizza - daje 200000 złota i po 300 innych surowców
nwcGoSolo - auto-gra ;)
nwcAres - wygranie bitwy
nwcAchilles - przegranie bitwy
nwcHephaestus - działa tak, jakby użyto opcji "Nowy scenariusz"
nwcEtTuBrute - daje artefakt aktywnej armii: Sztylet Rozpaczy Tynana
nwcExcalibur - robi zrzut ekranu mapy do pliku entire_map.bmp w katalogu z grą
nwcNibelungenlied - daje artefakt aktywnej armii: Większy Pierścień Negacji
nwcTristram - daje 5 Krzyżowców aktywnej armii
nwcLancelot - daje 5 Czempionów aktywnej armii
nwcRyslaw - daje 5 Aniołów aktywnej armii
nwcSevenLittleGuys - daje 5 Krasnoludów aktywnej armii
nwcMerlin - daje 5 Magów aktywnej armii
nwcCronus - daje 5 Tytanów aktywnej armii
nwcGrah - daje 5 Wampirów aktywnej armii
nwcHades - daje 5 Diabłów aktywnej armii
nwcUnderTheBridge - daje 5 Trolli aktywnej armii
nwcKingMinos - daje 5 Minotaurów aktywnej armii
nwcXanthus - daje 5 Zmór aktywnej armii
nwcFafnir - daje 5 Czarnych Smoków aktywnej armii
nwcDoYouSmellBrownies - daje 5 Rusałek aktywnej armii
nwcFenrir - daje 5 Wilków aktywnej armii
nwcFixMyShoes - daje 5 Elfów aktywnej armii
nwcTheLast - daje 5 Jednorożców aktywnej armii
nwcRa - daje 5 Feniksów aktywnej armii
nwcValkyries - daje 5 Ogrzych Magów aktywnej armii
nwcGrendel - daje 5 Behemotów aktywnej armii
nwcPoseidon - daje 5 Potworów Morskich aktywnej armii
nwcPrometheus - odkrywa całą mapę i "rozwiewa" mgły wojny (drugi raz aby wylączyć)
nwcAthena - daje aktywnemu bohaterowi umiejętność (po wpisaniu kodu będziemy mogli ją wybrać z rozwijanego menu)
nwcThoth - aktywny bohater awansuje na nowy poziom
nwcIsis - daje aktywnemu bohaterowi wszystkie czary (bohater musi mieć odpowiednie umiejętności)
nwcRagnarok - przegranie scenariusza
nwc150MilesLimit - daje aktywnej armii 10000 punktów ruchu na mapie przygody
nwcValhalla - wygranie scenariusza
nwcSphinx - odsłania puzzle
nwcMorris - wpisz na polu walki, gdy aktywny jest Twój bohater i sam zobacz :-)
nwcCityOfTroy - buduje wszystkie budynki w mieście, na ekranie którego wpiszesz ten kod
nwcOldMan - wpisz na polu walki, gdy aktywny jest Twój bohater i sam zobacz :-)

nadesłał: Lancelot, eWk



©
odsłon kodu: 237

Platformy:
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
GameCube
Super Nintendo
Home Kody do gier Dodaj kod Reklama Kontakt
sennik, Muzyka Online, Darmowe Ogłoszenia Olkusz, Darmowe mp3, TIPPSWETTEN.DE, linux, fotografia slubna, Telewizja przez internet, informacje budownictwo, disco polo, Pianina, Disco Polo,
hostessy - t-shirt - kajaki krutyń - Króliki - odsetki - forum kobiet - Kalkulator Kredyt - Pobieralnia - Forum Nokia - Malayka - Zegarki - noclegi zakopane - kredyty hipoteczne - naklejki ścienne dla dzieci - Apple, Microsoft
zielona herbata Nauka jazdy Warszawa Teksty piosenek rzeĹşba siedlce Filmy Nieruchmości i Reklama Łódź samochody uzywane tapety odżywki
gitarzyści
Hotel Den Bosch | Hotels Wien | Implanty Warszawa | Hotel Cordoba | Band Saws For Wood Ciekawostki: # Najstarszymi organizmami świata są sosny z gatunków Pinus aristata i Pinus longavea, które rosną w Górach Skalistych. Wiek niektórych osobników wynosi około 6000 lat. # Pewne ptaki z południowo-wschodniej Azji - salangany budują gniazda, z których (gdy są puste) przyrządza się znany chiński specjał: zupę z gniazd. # Dorosłe łososie, wracając na tarło do rzek, w których przyszły na świat mogą przepłynąć do 2500 km. # Najliczniejszą rodziną okrytonasiennych są złożone (Asteraceae). Liczy ona 25 000 gatunków. Zaraz po niej plasuje się rodzina storczykowatych (Orchidaceae) z 24 000 gatunków. # Pustułka - ptak drapieżny występujący w Polsce potrafi dostrzec zdobycz z wysokości 1,6 km. Dodatkowo ten ptak jest w stanie namierzyć dobre tereny łowieckie, bo widzi w nadfiolecie. Ślady smug moczu gryzoni odbijają nadfiolet, więc teren, na którym widać dużo smug musi obfitować w zdobycz. # Rybitwa szara to ptak, który bije wszelkie rekordy jeśli chodzi o długość migracji sezonowej. Co roku ptaki te odbywają lot ze swoich terenów lęgowych w Arktyce na Antarktydę i z powrotem. Trasa liczy ok. 50 000 km. # Kret podczas patrolowania swych podziemnych tuneli napotyka bezkręgowce, które stanowią jego pożywienie. Gdy jest najedzony, tylko nadgryza zdobycz, żeby nie uciekła i zostawia ją sobie na później. # Szkielet człowieka składa się zazwyczaj z 206 kości. # W ciągu roku każdy człowiek traci przeciętnie 4 kg martwego naskórka i 30 000 włosów. # Samiec dzioborożca zamurowuje samicę w dziupli na czas wysiadywania jaj i karmienia piskląt. Jest to rodzaj ochrony przed drapieżnikami. Zostawia on tylko wąską szczelinę w "murze", przez którą podaje samicy jedzenie. # Około 5% ludzi ma 13 par żeber zamiast pospolitej liczby 12 par. # Najszybciej rosnącym drzewem jest eukaliptus. W przeciągu 100 lat dorasta do 100 m. Drzewem o największym obwodzie jest baobab. Może on wynosić nawet 55 m. Szybsze procesory dzięki... dawnym malarzom Zielony pigment, stosowany przez XVIII- wiecznych malarzy, może znaleźć zastosowanie przy produkcji szybszych i bardziej energooszczędnych komputerów - informuje pismo "Nanotechnology News". Zieleń kobaltowa (czasem zwana także zielenią Rinmana) jest zielononiebieską mieszaniną cynkanu kobaltu oraz tlenku cynku. Barwnik został opracowany przez szwedzkiego chemika Svena Rinmana w roku 1780. Nie zdobył jednak popularności ze względu na wysoką cenę oraz mało efektowną barwę. Dopiero niedawno zaobserwowano, że zieleń kobaltowa ma w pokojowej temperaturze takie właściwości magnetyczne, jakie inne materiały zyskują dopiero w okolicy zera bezwzględnego. Zdaniem profesora Daniela Gamelina z University of Washington w Seattle, zieleń kobaltowa może znaleźć zastosowanie w "spintronicznych" układach scalonych. Konwencjonalna elektronika wykorzystuje ruch i gromadzenie się elektronów do prowadzenia obliczeń lub gromadzenia danych. Spintronika w tym samym celu manipuluje magnetycznymi (a raczej spinowymi) właściwościami elektronów. Układy spintroniczne powinny być znacznie szybsze niż elektroniczne i mniej wymagające pod względem ilości energii potrzebnej do ich zasilania. Na razie zjawiska spintroniczne wykorzystuje się w niektórych twardych dyskach, ale uzyskanie użytecznego półprzewodnika, który pozwalałby manipulować magnetyzmem elektronów pozwoliłoby wytwarzać spintroniczne układy scalone.