>>
#
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Unreal 2: The Awakening

Podczas gry wciśnij [~], aby otworzyć konsole korespondencyjną. Teraz możesz wpisywać poniższe kody:

BeMyMonkey- (włącz/wyłącz) tryb oszukiwania God- tryb boga Invisible- niewidzialność Loaded- wszystkie bronie AllAmmo- amunicja do wszytkich broni GodEx(X)- tryb boga dla gracza X Phoenix- Phoenix Powersuit FearMe- przeciwnicy boją się ciebie Ghost- tryb ducha Fly- tryb latania Amphibious- tryb podwodny Walk- tryb normlany, chodzenie SloMo(#)- Game Slomotion SetJumpZ(#)- (włącz/wyłącz) wysokość skoku ToggleInfiniteAmmo- (włącz/wyłącz) nielimitowana amunicja ToggleReloads- (włącz/wyłącz) przeładowania ToggleInvisibility- (włącz/wyłącz) niewidzialność Teleport- teleport do punktu na który patrzy gracz NextLevel- skok do następnego poziomu Open(x)- otwiera mapę "x" ToggleSpeed- podwójna prędkość SetSpeed(#)- ustaw prędkość gracza ChangeSize(#)- zmień wielkość gracza TogglePawnInvulnerability(P)- (włącz/wyłącz) tryb boga na graczu "P" Goodies(#, #)- śś Sum(x)- zdobądĽ przedmiot "x" Actors- pełna lista Aktorów GotoActor(Name)- Zmień lokację Aktora o nazwie "Name" Damage(#, Target)- zmiszcz wpisany cel za określoną kwotę DamageNPCs(#)- zniszcz NPC za określoną kwotę SetHealth(#, Target)- ustaw poziom zdrowia danego playera za określoną kwotę SetMyHealth(#)- ustaw swój poziom zdrowia za określoną kwotę HurtMe(#)- uszkadza gracza ManCannon(#)- daje wszytkie widoczne zestawy uszkodzeń ToggleServos- (włącz/wyłącz) Animation Servos ShowTeams- pokaż team'y (grupy graczy) Difficulty(#)- zmień poziom gry CheatView(x)- zobacz co widzi zawodnik "x" ViewSelf- centruj kamerę na zawodniku ToggleTimeDemo- włącz czasowe demo ToggleScoreBoard- (włącz/wyłącz) tablicę wyników EnableFreeOrders(0/1)- (włącz/wyłącz) wolne rozkazy BehindView (1/0)- (włącz/wyłącz) widok z tyłu SetParticleDensity(#)- ustaw "Particle Density" ToggleImpacts- (włącz/wyłącz) Impacts (udar) SetWeaponTick(0/1)- (włącz/wyłącz) kod broni SetWeaponFire(0/1)- (włącz/wyłącz) zapłon broni ToggleShowAll- pokaż wszystkich ukrytych ToggleShowKPs- pokaż wszystkie kluczowe punkty ToggleShowNPs- pokaż wszystkie punkty nawigacji ToggleRMode- (włącz/wyłącz) RMode SetEyeHeigth- ustaw wysokość oczu zawodnika KillActor(x)- zabij Aktora X KillHitActor- zabij Aktora wskazanego kursorem KillHitNPC- zabij NPC wskazanego kursorem KillActiveNPCS- zabij wszystkie NPC KillDormantnPCS- Zabij wszystkie nieczynne NPC GibAllNPCS- poprowadĽ wszytkie NPC GibHitNPC- poprowadĽ wg. kursora wszystkie NPC PO- (włącz/wyłącz) tylko gracza ToggleFreezeView- (włącz/wyłącz) zamrażanie widoku ToggleHUD- (włącz/wyłącz) HUD SetCameraDist(#)- ustaw dystans kamery FreeCamera(0/1)- (włącz/wyłącz) swobodne ruchy kamery SetFlash(#)- SetFogR(#)- SetFogG(#)- SetFogB(#)- ShowViewLine- SetFOV(#)- ToggleFOV(#)-
Aktywowanie konsoli kodów
Otwórz plik user.ini i poszukaj "CheatsEnabled" i ustaw tą wartość na true. Wygląda na to że możesz mieć również nielimitowaną amunicję zmieniając wartośći w pliku Unreal2.ini.

Od razu gramy

Uruchom grę z następującym parametrem:
unreal2 AtlantisśMissionCompleted=1

Teraz możesz opuszczać wszelkie nieprzydate misję poprzedzające, opisy zadania, etc.



©
odsłon kodu: 102

Platformy:
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
GameCube
Super Nintendo
Home Kody do gier Dodaj kod Reklama Kontakt
sennik, Muzyka Online, Darmowe Ogłoszenia Olkusz, Darmowe mp3, TIPPSWETTEN.DE, linux, fotografia slubna, Telewizja przez internet, informacje budownictwo, disco polo, Pianina, Disco Polo,
Zamiatarki - bukmacherzy - marketing - Meble kuchenne Lublin - Zakłady Bukmacherskie - Gry samochodowe - lampy ogrodowe - Społeczeństwo - Kajaki - Serwery - serwery - projekty domów jednorodzinnych - Oferty pracy - eSklep AVON - Spedycja lotnicza
Katalog how to play poker strony www Powermed pozycjonowanie kursy komputerowe kosmetyczka jelenia góra kredyty samochodowe Liceum dla dorosłych sejmx
Technical | Zwierzęta Futerkowe | Agd | Skuteczne Pozycjonowanie | Albergo Firenze Ciekawostki: # Najstarszymi organizmami świata są sosny z gatunków Pinus aristata i Pinus longavea, które rosną w Górach Skalistych. Wiek niektórych osobników wynosi około 6000 lat. # Pewne ptaki z południowo-wschodniej Azji - salangany budują gniazda, z których (gdy są puste) przyrządza się znany chiński specjał: zupę z gniazd. # Dorosłe łososie, wracając na tarło do rzek, w których przyszły na świat mogą przepłynąć do 2500 km. # Najliczniejszą rodziną okrytonasiennych są złożone (Asteraceae). Liczy ona 25 000 gatunków. Zaraz po niej plasuje się rodzina storczykowatych (Orchidaceae) z 24 000 gatunków. # Pustułka - ptak drapieżny występujący w Polsce potrafi dostrzec zdobycz z wysokości 1,6 km. Dodatkowo ten ptak jest w stanie namierzyć dobre tereny łowieckie, bo widzi w nadfiolecie. Ślady smug moczu gryzoni odbijają nadfiolet, więc teren, na którym widać dużo smug musi obfitować w zdobycz. # Rybitwa szara to ptak, który bije wszelkie rekordy jeśli chodzi o długość migracji sezonowej. Co roku ptaki te odbywają lot ze swoich terenów lęgowych w Arktyce na Antarktydę i z powrotem. Trasa liczy ok. 50 000 km. # Kret podczas patrolowania swych podziemnych tuneli napotyka bezkręgowce, które stanowią jego pożywienie. Gdy jest najedzony, tylko nadgryza zdobycz, żeby nie uciekła i zostawia ją sobie na później. # Szkielet człowieka składa się zazwyczaj z 206 kości. # W ciągu roku każdy człowiek traci przeciętnie 4 kg martwego naskórka i 30 000 włosów. # Samiec dzioborożca zamurowuje samicę w dziupli na czas wysiadywania jaj i karmienia piskląt. Jest to rodzaj ochrony przed drapieżnikami. Zostawia on tylko wąską szczelinę w "murze", przez którą podaje samicy jedzenie. # Około 5% ludzi ma 13 par żeber zamiast pospolitej liczby 12 par. # Najszybciej rosnącym drzewem jest eukaliptus. W przeciągu 100 lat dorasta do 100 m. Drzewem o największym obwodzie jest baobab. Może on wynosić nawet 55 m. Szybsze procesory dzięki... dawnym malarzom Zielony pigment, stosowany przez XVIII- wiecznych malarzy, może znaleźć zastosowanie przy produkcji szybszych i bardziej energooszczędnych komputerów - informuje pismo "Nanotechnology News". Zieleń kobaltowa (czasem zwana także zielenią Rinmana) jest zielononiebieską mieszaniną cynkanu kobaltu oraz tlenku cynku. Barwnik został opracowany przez szwedzkiego chemika Svena Rinmana w roku 1780. Nie zdobył jednak popularności ze względu na wysoką cenę oraz mało efektowną barwę. Dopiero niedawno zaobserwowano, że zieleń kobaltowa ma w pokojowej temperaturze takie właściwości magnetyczne, jakie inne materiały zyskują dopiero w okolicy zera bezwzględnego. Zdaniem profesora Daniela Gamelina z University of Washington w Seattle, zieleń kobaltowa może znaleźć zastosowanie w "spintronicznych" układach scalonych. Konwencjonalna elektronika wykorzystuje ruch i gromadzenie się elektronów do prowadzenia obliczeń lub gromadzenia danych. Spintronika w tym samym celu manipuluje magnetycznymi (a raczej spinowymi) właściwościami elektronów. Układy spintroniczne powinny być znacznie szybsze niż elektroniczne i mniej wymagające pod względem ilości energii potrzebnej do ich zasilania. Na razie zjawiska spintroniczne wykorzystuje się w niektórych twardych dyskach, ale uzyskanie użytecznego półprzewodnika, który pozwalałby manipulować magnetyzmem elektronów pozwoliłoby wytwarzać spintroniczne układy scalone.