>>
#
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

The Incredible Machine

Każde hasło do planszy składa się z dwóch części. Podanie pierwszej
części, np. DISK, SIZE, IONIZE, pozwala przejść do odpowiedniej planszy,
ale bez żadnych punktów. Natomiast druga część hasła to zakodowana
liczba punktów. Kody do poszczególnych plansz:

2. SIERRA - ZZ2A13SXN (ZZ24E3CSE)
3. DYNAMIX - ZZ35D5511 (ZZ2CD49PP)
4. MACHINE - ZZ46A6ZA6 (ZZ3634KPH)
5. DISK - ZZ57A7XMY (ZZ3F9R26)
6. SHUTTLE - ZZ69EABNM (ZZ49976C8)
7. SATURN - ZZ8ZBC57M (ZZ5B88LRM)
8. KING - ZZ8C8CVGK (ZZ65A9BU4)
9. DRAGON - ZZA57EGAD (ZZ7229XKQ)
10. ANTS - ZZC2ZHYHQ (ZZ8FAD98I)
11. BASEBALL - ZZE42JTNI (ZZ9F4DTNE)
12. BEAR - ZZFDAKM2K (ZZAE5E6HU)
13. FISH - Z111CP6A4 (ZZBDFHG4E)
14. DALE - Z1358QBA8
15. CHESTERTON - Z14F2CCQS
16. SIZE - Z16CZ12FCC
17. IRELAND - Z193612QKG
18. WORD - Z1AFB19JQG
19. BRIEF - Z1D267WJZ
20. HOTDOG - Z1EB81DZM4
21. COUNTDOWN - ZZ13B1SW5
22. PSALMS - ZZ229372C
23. TANK - ZZ3C45JA4
24. NIGHT - ZZ61C8SCZ
25. GAMES - ZZ9C4DILQ
30. DONALD - Z1F431BRN1
32. SHAVERLAKE - Z26D71LM92
33. RHEUMATISM - Z29AE1QIAM
34. HARPSICHORD- Z369E29USI
35. MARKET - Z3F9D2YRJE
36. DESK - Z4C36376X6
37. MYRTLE - Z54F5417TQ
38. QUATERNION - Z5DC9453LX
39. AQUARIUM - Z65AD4GXA3
40. SHOE - Z758159322
41. FLOWER - Z7E145EQ36
42. STORE - Z857E69UAW
43. CLARE - Z8F7A5YCT6
44. KERRY - ZAZ6E6W58Y
45. FLANGE - ZAC146WGLI
46. SEASON - ZB1CF7DAMB
47. TRIBOLOGY - ZCZ698RHPP
48. ABRASIVE - ZDZC98HMA9
49. DEFORMATION - ZE98E98UBK
50. ELASTIC - ZF5E99UC3C
51. ADHESION - 1Z1D3A48N9
52. SPECTRA - 1249FDZB1E
53. INDUCTION - 137Z5D1LUV
54. POLARIZATION- 146ACEYZH2
55. OVERJOY - 15DF1FNBXK
56. DISCURSIVE - 17Z4AFRB6Z
57. CROSS - 17DZFGLU5I
58. CHOCOLATE - 193AFGT6JZ
59. PLATO - 1A2E4HYXZZ
60. WELLSPRING - 1BDZBJQH1I
61. HYDROPLANE - 1CF81KBBJR
62. PALM - 1F5DCL8DKZ
63. SOMBRERO - 2ZD4ZY1M2S
64. JOIST - 2289DNVFEQ
65. ASTRONAUT - 23AZ1PBB68
66. MARIONETTE - 24927P3YR3
67. OSMIUM - 25CA1RN7DH
68. ASSURANCE - 2732ZRPJZS
69. CALCULATOR - 28D28QZTTI
70. SUPERIOR - 2A254W18CW
71. PHILHARMONIC- 2C1CFUECAR
72. ANGULAR - 2DE69U3MEQ
73. ZIPPER - 2F3EC116EI8
74. UMPIRE - 3157512KCBK
75. RECOVER - 32ACEXT92C
76. SHADOW - 3457611AZTE
77. IONIZE - 35ACC13SI64
78. QUAKE - 38AB61647FZ
79. OCTOBER
80. BILATERAL
81. LYRIC
87. XYLOPHONE



©
odsłon kodu: 169

Platformy:
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
GameCube
Super Nintendo
Home Kody do gier Dodaj kod Reklama Kontakt
sennik, Muzyka Online, Darmowe Ogłoszenia Olkusz, Darmowe mp3, TIPPSWETTEN.DE, linux, fotografia slubna, Telewizja przez internet, informacje budownictwo, disco polo, Pianina, Disco Polo,
Gry samochodowe - pożyczki - Szale i Apaszki - domki nad morzem - Forum Minolta - yerba - 1% podatku - Zamiatarki - eMule - Blogi światowe - naklejki ścienne dla dzieci - meble sosnowe - Kredyty Gotówkowe - Władysławowo - blogi o grach
Medycyna gięcie blach, wycinanie laserem ŁomĹźa mieszkania uk business zaklady sportowe Milionerzy Filtry do wody wymiana linków Tylko śmieszne filmy w funtivi vision
Tani Hosting | Hotel Brighton | Hotels Hannover | Hotel Dubai | Reklama W Wyszukiwarce Ciekawostki: # Najstarszymi organizmami świata są sosny z gatunków Pinus aristata i Pinus longavea, które rosną w Górach Skalistych. Wiek niektórych osobników wynosi około 6000 lat. # Pewne ptaki z południowo-wschodniej Azji - salangany budują gniazda, z których (gdy są puste) przyrządza się znany chiński specjał: zupę z gniazd. # Dorosłe łososie, wracając na tarło do rzek, w których przyszły na świat mogą przepłynąć do 2500 km. # Najliczniejszą rodziną okrytonasiennych są złożone (Asteraceae). Liczy ona 25 000 gatunków. Zaraz po niej plasuje się rodzina storczykowatych (Orchidaceae) z 24 000 gatunków. # Pustułka - ptak drapieżny występujący w Polsce potrafi dostrzec zdobycz z wysokości 1,6 km. Dodatkowo ten ptak jest w stanie namierzyć dobre tereny łowieckie, bo widzi w nadfiolecie. Ślady smug moczu gryzoni odbijają nadfiolet, więc teren, na którym widać dużo smug musi obfitować w zdobycz. # Rybitwa szara to ptak, który bije wszelkie rekordy jeśli chodzi o długość migracji sezonowej. Co roku ptaki te odbywają lot ze swoich terenów lęgowych w Arktyce na Antarktydę i z powrotem. Trasa liczy ok. 50 000 km. # Kret podczas patrolowania swych podziemnych tuneli napotyka bezkręgowce, które stanowią jego pożywienie. Gdy jest najedzony, tylko nadgryza zdobycz, żeby nie uciekła i zostawia ją sobie na później. # Szkielet człowieka składa się zazwyczaj z 206 kości. # W ciągu roku każdy człowiek traci przeciętnie 4 kg martwego naskórka i 30 000 włosów. # Samiec dzioborożca zamurowuje samicę w dziupli na czas wysiadywania jaj i karmienia piskląt. Jest to rodzaj ochrony przed drapieżnikami. Zostawia on tylko wąską szczelinę w "murze", przez którą podaje samicy jedzenie. # Około 5% ludzi ma 13 par żeber zamiast pospolitej liczby 12 par. # Najszybciej rosnącym drzewem jest eukaliptus. W przeciągu 100 lat dorasta do 100 m. Drzewem o największym obwodzie jest baobab. Może on wynosić nawet 55 m. Szybsze procesory dzięki... dawnym malarzom Zielony pigment, stosowany przez XVIII- wiecznych malarzy, może znaleźć zastosowanie przy produkcji szybszych i bardziej energooszczędnych komputerów - informuje pismo "Nanotechnology News". Zieleń kobaltowa (czasem zwana także zielenią Rinmana) jest zielononiebieską mieszaniną cynkanu kobaltu oraz tlenku cynku. Barwnik został opracowany przez szwedzkiego chemika Svena Rinmana w roku 1780. Nie zdobył jednak popularności ze względu na wysoką cenę oraz mało efektowną barwę. Dopiero niedawno zaobserwowano, że zieleń kobaltowa ma w pokojowej temperaturze takie właściwości magnetyczne, jakie inne materiały zyskują dopiero w okolicy zera bezwzględnego. Zdaniem profesora Daniela Gamelina z University of Washington w Seattle, zieleń kobaltowa może znaleźć zastosowanie w "spintronicznych" układach scalonych. Konwencjonalna elektronika wykorzystuje ruch i gromadzenie się elektronów do prowadzenia obliczeń lub gromadzenia danych. Spintronika w tym samym celu manipuluje magnetycznymi (a raczej spinowymi) właściwościami elektronów. Układy spintroniczne powinny być znacznie szybsze niż elektroniczne i mniej wymagające pod względem ilości energii potrzebnej do ich zasilania. Na razie zjawiska spintroniczne wykorzystuje się w niektórych twardych dyskach, ale uzyskanie użytecznego półprzewodnika, który pozwalałby manipulować magnetyzmem elektronów pozwoliłoby wytwarzać spintroniczne układy scalone.